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国家新闻出版署将认真研究各方就《网络游戏管理办法》征求意见稿第十七条、第十八条提出的关切和意见

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金融界12月23日消息 据中国新闻出版广电报,12月22日,国家新闻出版署起草的《网络游戏管理办法》向社会公开征求意见。国家新闻出版署有关负责人表示,征求意见稿立足于保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展,对解决网络游戏经营单位准入等问题作了明确,设立了“保障与奖励”专章,提出一系列鼓励措施。

同时,对保护未成年人和消费者权益作了规定。征求意见稿起草的过程中,通过多种方式广泛听取了相关部门、行业协会、企业等各方意见。该负责人表示,部门规章向社会公开征求意见是更广泛听取意见、完善规章条款的过程。

对于各方就征求意见稿第十七条、第十八条及其他一些内容提出的关切和意见,国家新闻出版署将认真研究,并将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善。

一纸新规引发行业震荡

12月22日,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称“办法”)引发游戏行业地震。其中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励,所有网络游戏须设置用户充值限额等多项规则。

受此消息影响,中国游戏公司股价集体跳水。龙头公司腾讯跌幅一度超过15%,盘中跌至263.6港元的近期新低,收盘报274港元,市值缩水3300亿元;网易一度跌超28%,跌幅超过24.6%,市值缩水1100亿元。两家公司市值蒸发约4400亿元。

此外,三七互娱、游族网络、巨人网络、姚记科技、吉比特等多股一度跌停,盛天网络、冰川网络、中文在线等跌幅超10%。

也没想象的那么糟

本次《办法》引发热议和关注的是,网络游戏设置用户充值限额。有游戏公司高管对此表示,实际上,“不得设置每日登录”这样的规定对网络游戏运营影响不大,值得关注的是限制充值的条款,并未标记是只针对未成年人,可能也会对成年人充值形成限制。从意见稿来看,目前还不清楚是账号限额还是身份证限额,这有待进一步厘清。在行业人士看来,网游新规目前来看还是征求意见稿,但如果落实对游戏企业打击较大,会切实影响盈利能力。

游戏行业资深人士罗奇表示,早在三四个月前就听到风声,当时预测充值限额可能对行业影响最大,“市场对此反应较大,但并不意外。”他认为,《办法》中对每个游戏设置充值限额的条款对行业收入与规模影响最大,直接冲击游戏厂商流水。罗奇希望相关部门尽快出台细则明确标准,以便更准确地评估对行业的实质影响。

钛媒体认为,它首先影响的腰尾部游戏厂商,其次才是头部大厂。具体而言,《办法》第十八条中指出,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示。

前者几乎覆盖国内所有采用GaaS模式的游戏产品,后者则着重针对高ARPU产品,比如以“类传奇”为首的MMO游戏与SLG游戏。

简而言之,这一条着重针对的是游戏的To C收入。这对于无法做出大DAU,只能把精力与资源放在高ARPU游戏的腰尾部游戏厂商而言会造成明显影响。小厂的游戏,多半采用都是“100个零氪玩家+10个小氪玩家+1个重氪玩家”模式,然后通过增设服务器来完成模式的复制粘贴,以此完成盈利目标。如若限消,这些产品的盈利能力将大打折扣。

相较于腰尾部厂商,头部大厂IP储备更加丰富,强大的导流能力使其拥有高DAU产品矩阵。在创收方面,他们并不单纯依赖玩家付费,To B收入同样也是重要一环。据项目经手人员透露,腾讯旗下战术竞技类手游《和平精英》的品牌联动报价基本皆在百万级别以上。

在《办法》中,可能会对头部大厂造成明显影响的是第二十五条,同一企业不得同时经营网络游戏币发放和网络游戏币交易服务。然网易旗下的虚拟道具交易平台“藏宝阁”,正是其游戏营销业务中的重要组成部分。

“藏宝阁”是网易热门游戏IP《梦幻西游》的衍生产物,自2008年起正式成立。在“藏宝阁”,玩家可以交易游戏中的虚拟道具与游戏账号,并直接以人民币结算。

在“藏宝阁”的加持下,《梦幻西游》成为部分“平民”玩家的一种谋生手段,而手头富裕的氪金玩家则可借此节省体验游戏的时间成本,平台从每笔交易中抽佣,三方受益,共同为《梦幻西游》打造出稳定的经济生态。

据数据网站Magic公布的2022年全球手游收入榜单显示,《梦幻西游》手游版全年营收约为6亿美元。作为网易旗下最赚钱的游戏,《梦幻西游》系列每年能为网易带来接近200亿元营收。

发展至今,“藏宝阁”已经从《梦幻西游》的”定海神针“蜕变成网易全平台虚拟道具交易平台,其目前共计覆盖网易旗下18款端游与27款手游。因此”藏宝阁“的运营是否保持顺畅,与网易游戏板块营收存在直接关联。

国家新闻出版署将认真研究各方就《网络游戏管理办法》征求意见稿第十七条、第十八条提出的关切和意见

对于《办法》第二十五条中所指的“同一企业”是否可以通过注册子公司来进行规避,目前尚不得知,有待进一步观察。

除上述部分外,《办法》还对游戏测试与小程序游戏作出调整指示。如第二十一条【技术测试规范】指出,网络游戏限额测试用户不得超过2万,测试用户资料做删档处理。

过去部分游戏公司会在游戏内测后期开启不删档内测,并在公测后对玩家的内测充值提供返利。如此做法一是为了提升用户转化,二是基于版号发放情况去做风险对冲。但随着《办法》出台,这条路从此将被堵死。

另外,成为今年游戏行业热点的小程序游戏同样也将得到进一步监管。《办法》第六十三条提出,对无故事情节、玩法简单、无充值消费的国产小程序网络游戏的管理,由国家出版主管部门根据《出版管理条例》及本办法的原则另行规定。

据《2023中国游戏产业报告》显示,2023年国内小程序游戏市场收入200亿元,同比增长300%。营收飞速增长的背后,是买量投放的大肆泛滥,许多用户曾对此感到十分困扰。在小程序游戏这一细分品类的监管力度加强后,这种情况或将出现改善。

多家公司纷纷回应

新规出台迅速引发投资者热议,各家上市公司纷纷出面回应。据不完全统计,已有腾讯、姚记科技、恺英网络、神州泰岳、心动公司等17家公司回应。

腾讯游戏副总裁张巍回应称,自从2021年未保新规发布以来,腾讯一直严格贯彻落实管理要求,目前未成年人的游戏时长和消费数据都处于历史最低水平。新的管理办法征求意见稿对于游戏的商业模式,运营节奏等关键要素并无本质改变。监管部门发布新的管理办法征求意见稿向业界、社会充分征求意见,相信更有利于游戏行业的有序,健康发展。

姚记科技表示,如果征意见稿通过,估计对整个游戏板块和行业的影响会很大。

恺英网络工作人员表示,新规意见的影响目前还无法评估。游戏充值和广告都是公司主营收入。心动公司方面表示,将积极配合新规落地。同时,公司也表示,旗下自研产品历来坚持差异化精品研发导向,从不依赖首充返利、每日签到等强运营手段。

神州泰岳公开回复称,对其影响较小,游戏业务以出海为主,2022年度游戏的海外收入占比就已经超过了85%。同时政策层面也持续鼓励文化出海、游戏出海。另外,征求意见稿刚刚出来,我们还要深入学习、理解,也会积极参与相关意见的讨论。

心动公司方面表示,将积极配合新规落地。同时,公司也表示,旗下自研产品历来坚持差异化精品研发导向,从不依赖首充返利、每日签到等强运营手段。(综合钛媒体、凤凰网科技)

本文源自:金融界

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